ಏಕೆ 2016 ಮೊಬೈಲ್ ಆರ್ಥಿಕತೆಗೆ ಜಾಗತಿಕ ಟಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ

ಜಾಗತಿಕ ಮೊಬೈಲ್ 2016

ಅಂಟಾರ್ಕ್ಟಿಕಾದ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಸಿರಿಯಾದಲ್ಲಿ ಪೋಷಕರು ಮಕ್ಕಳು ಹೆಚ್ಚು ಟೆಕ್ ಬಳಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅಮೇರಿಕನ್ ಸಮೋವಾದಲ್ಲಿನ ದ್ವೀಪವಾಸಿಗಳು 4 ಜಿ ಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನೇಪಾಳದ ಶೆರ್ಪಾಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 75-ಪೌಂಡ್ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಲಾಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಚಾಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ?

ಮೊಬೈಲ್ ಆರ್ಥಿಕತೆ ಜಾಗತಿಕ ಟಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಿದೆ.

ಜಾಗತಿಕ ಮೊಬೈಲ್ ಬಳಕೆದಾರರು, ಎರಿಕ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯೂನ್‌ನಿಂದ ಡೇಟಾದೊಂದಿಗೆ

ಜಾಗತಿಕ ಮೊಬೈಲ್ ಬಳಕೆದಾರರು, ಎರಿಕ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯೂನ್‌ನಿಂದ ಡೇಟಾದೊಂದಿಗೆ

ನಾವು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಈ ವರ್ಷ ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ 800 ಮಿಲಿಯನ್ ಹೊಸ ಮೊಬೈಲ್ ಚಂದಾದಾರರು. 600 ರಲ್ಲಿ 2016 ಮಿಲಿಯನ್ ಹೆಚ್ಚು. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸೇರಿಸಿ, ಮತ್ತು 6.5 ರ ವೇಳೆಗೆ ಈ ಕ್ಲಬ್ನ 2020 ಬಿಲಿಯನ್ ಸದಸ್ಯರು ಇರುತ್ತಾರೆ.

ಟಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್?

2015 ರಲ್ಲಿ, ಗ್ರಹದ ಸುಮಾರು 47% ರಷ್ಟು ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್ ಹೊಂದಿತ್ತು ಎರಿಕ್ಸನ್ ಡೇಟಾ. 2016 ರಲ್ಲಿ, ಆ ಸಂಖ್ಯೆ 50% ರ ಗಡಿ ದಾಟುತ್ತದೆ, ಇದು 4 ಬಿಲಿಯನ್ ಹತ್ತಿರ ತಲುಪುತ್ತದೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ವಿಶ್ವದ ಜನಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿದೆ, ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸುಮಾರು 7.3 ಬಿಲಿಯನ್ ಆಗಿದೆ.

ಟ್ಯೂನ್ ಭಾರತದಿಂದ ಇತರ ದೇಶಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಎಂ-ಕಾಮರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಶಾಪಿಂಗ್ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತದೆ.

ಟ್ಯೂನ್ ಭಾರತದಿಂದ ಇತರ ದೇಶಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಎಂ-ಕಾಮರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಶಾಪಿಂಗ್ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತದೆ.

ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಯುಎಸ್ನಲ್ಲಿ ನೂರಾರು ಮಿಲಿಯನ್ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ 86% ಮೊಬೈಲ್ ಖರ್ಚು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಎಂ-ಕಾಮರ್ಸ್ನ ತ್ವರಿತ ಬೆಳವಣಿಗೆ ಕಳೆದ ಕೆಲವು ತ್ರೈಮಾಸಿಕಗಳಲ್ಲಿ ಯುಎಸ್ನಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಭಾರತದ ಮೊಬೈಲ್-ಮೊದಲ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಎಂ-ಕಾಮರ್ಸ್ನ ಬೃಹತ್ ಪಾತ್ರ (ಜೊತೆಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಚೀನಾ)… ನಾವು ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಹೊಂದಿರುವ ಬೃಹತ್ ಮೊಬೈಲ್ ಶಿಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಕ್ಷಣವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಕಡೆಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು, ಮಾರಾಟಗಾರರು ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿವೆ.

ಈ ಹಂತದ ವಿಶೇಷವೇನು?

As ಗೇಮ್ಸ್ಟಾಪ್, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನನಗೆ ಹೇಳಿದರು: ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಬಳಸುವ ಗ್ರಾಹಕರು ನಿಮ್ಮ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಮೌಲ್ಯದ ಲಾಯಲ್ಟಿ ಕ್ಲಬ್ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು, ಮೊಬೈಲ್-ಮೊದಲ ಆರ್ಥಿಕತೆಯು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಹೊಸ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಶಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಾದ ಉಬರ್, ಏರ್‌ಬಿಎನ್‌ಬಿ, ಅಮೆಜಾನ್, ಮತ್ತು ಮುಂತಾದವುಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಜಾಗತಿಕ ಉದ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಇದರ ಮೊದಲ ಮಿನುಗುಗಳನ್ನು ನಾವು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ. ಮುಂದಿನ ತರಂಗವೆಂದರೆ ಸೆಫೊರಾಸ್, ಸೋನಿಸ್, ಸ್ಟೇಪಲ್ಸ್, ಮತ್ತು ಇತರ ದೊಡ್ಡ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ಯಮಗಳು, ಅವುಗಳ ಅನುಸರಣೆಗಳು, ಬಳಕೆದಾರರು, ಬುಡಕಟ್ಟು ಜನಾಂಗದವರು ಅಥವಾ ಗ್ರಾಹಕರೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲು ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ… ತದನಂತರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮರುಶೋಧಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮೊಬೈಲ್-ಮೊದಲ ಆರ್ಥಿಕತೆಯಲ್ಲಿ ಅವರ ವ್ಯವಹಾರಗಳು ಸಹ ಅರ್ಥೈಸುತ್ತವೆ.

ಆಟಗಳು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಶಾಪಿಂಗ್, ಸಾರಿಗೆ, ಜೀವನಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಮೊಬೈಲ್ ಆರ್ಥಿಕತೆಯನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಆಟಗಳು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಶಾಪಿಂಗ್, ಸಾರಿಗೆ, ಜೀವನಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಮೊಬೈಲ್ ಆರ್ಥಿಕತೆಯನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಡ್ರೋನ್ ವಿತರಣೆ? ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಇರಬಹುದು.

ಆದರೆ ಅಮೆಜಾನ್ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಿತರಣಾ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಸ್ಟೇಪಲ್ಸ್‌ನಿಂದ ಕಚೇರಿ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಉಬರ್-ನೆರವಿನ ವಿತರಣೆ? ಈ ರೀತಿಯ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಇದುವರೆಗೆ ಇಲ್ಲ.

ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ದೈತ್ಯ ಕಂಪನಿಗಳಾದ ಸೂಪರ್‌ಸೆಲ್, ಕಬಾಮ್, ಮೆಷಿನ್ ಜೋನ್, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್, ಮತ್ತು ಕಿಂಗ್ ಮೊದಲಿಗರು ಮೊಬೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಣ ಸಂಪಾದಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಜಗತ್ತಿಗೆ ತೋರಿಸಿದರು. ಆದರೆ ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಖರೀದಿಗಳಿಗಾಗಿ ಜಗತ್ತು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವ -70 100-XNUMX ಬಿಲಿಯನ್ ಅನ್ನು ಕುಬ್ಜಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ -500 550-XNUMX ಬಿಲಿಯನ್ ಇದು ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನದ ಮೂಲಕ ಖರೀದಿಸಿದ ವರ್ಚುವಲ್ ಅಲ್ಲದ ಸರಕುಗಳು ಮತ್ತು ಸೇವೆಗಳಿಗೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ನೈಜ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ತಲುಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ, ಮೊಬೈಲ್-ಮೊದಲಿಗರಾಗಿರುವುದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತದೆ. ಇದು ಉಳಿದಿರುವ ಬಗ್ಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಈ ಪೋಸ್ಟ್ ನೀಡಿದ ವರದಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಿ.

ಪೂರ್ಣ ವರದಿಯನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ!