ಉತ್ತಮ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಪ್ರಸ್ತುತಿ ವಿನ್ಯಾಸ

ಪವರ್ಪಾಯಿಂಟ್ ವ್ಯವಹಾರದ ಭಾಷೆ ಎಂದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪವರ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಡೆಕ್‌ಗಳು ನಿರೂಪಕರಿಂದ ಚಿಕ್ಕನಿದ್ರೆ-ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಸ್ವಗತಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅತಿಯಾದ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗೊಂದಲಮಯವಾದ ಸ್ಲೈಡ್‌ಗಳ ಸರಣಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಅಲ್ಲ.

ಸಾವಿರಾರು ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಸರಳವಾದ, ಆದರೆ ವಿರಳವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನಾವು ಗುರುತಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಆ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ರಚಿಸಿದ್ದೇವೆ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರ, ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಹೊಸ ಚೌಕಟ್ಟು. ಪ್ರತಿ ಡೆಕ್, ಪ್ರತಿ ಸ್ಲೈಡ್ ಮತ್ತು ಡೆಕ್‌ನೊಳಗಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಷಯದ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆ ಇದೆ. ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು, ಒಬ್ಬರು ಮೂರು ವಾಂಟೇಜ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ: (1) ಮ್ಯಾಕ್ರೋ, ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಅಗಲ, (2) ಸ್ಲೈಡ್-ಬೈ-ಸ್ಲೈಡ್, ಮತ್ತು (3) ಹರಳಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಡೇಟಾ ಅಥವಾ ವಿಷಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಲೈಡ್ ಅನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಗುರುತ್ವ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕೇಂದ್ರ

ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಥೂಲ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಯೋಚಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ನೋಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದು ಯಾವುದು, ಅದು ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಒಗ್ಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಸ್ಫಟಿಕಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ಆಳವಾಗಿ ಹೋಗಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಲೈಡ್ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಡೆಕ್‌ನ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕು. ಅದು ಹಾಗೆ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಆ ಸ್ಲೈಡ್‌ನ ಉದ್ದೇಶವೇನು ಎಂದು ನೀವು ಕೇಳಬೇಕು. ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ದೊಡ್ಡ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಅದು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ?

ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರತಿ ಸ್ಲೈಡ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಅದನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಗಮನವು ಸಮತೋಲನ ಮತ್ತು ಒಗ್ಗಟ್ಟು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಸ್ಲೈಡ್‌ನ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಜೂಮ್ ಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್, ಪ್ರತಿ ಚಾರ್ಟ್, ಪ್ರತಿ ಶಿರೋನಾಮೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಐಟಂ, ಟೇಬಲ್ ಅಥವಾ ಗ್ರಾಫ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು, ಆದರೆ ಅದರದೇ ಆದ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿದೆ. 

ನಾನು ಒಂದು ರೂಪಕದೊಂದಿಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಮ್ಮ ಸೌರವ್ಯೂಹವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಸೂರ್ಯನು ಸೌರಮಂಡಲದ ಕೇಂದ್ರ ಅಂಶವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಗ್ರಹದ ಮೇಲೆ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರತಿ ಗ್ರಹವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದೇ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಸ್ಲೈಡ್, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸ್ಲೈಡ್‌ನೊಳಗಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತುವು ಒಟ್ಟಾರೆ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರದೊಂದಿಗೆ (ಅಂದರೆ ಸೂರ್ಯ) ಮಾತನಾಡಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಮ್ಮ ಸೌರವ್ಯೂಹದಲ್ಲಿನ ಗ್ರಹಗಳಂತೆ, ಪ್ರತಿ ಸ್ಲೈಡ್ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸ್ಲೈಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತುವೂ ಸಹ ತನ್ನದೇ ಆದ ಗಮನವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಅದು ಅದನ್ನು ನೆಲ ಮತ್ತು ಒಗ್ಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ. 

ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಗಮನವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೆಲವು ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸೋಣ. 

ನಿಮ್ಮ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ

ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಆಲೋಚನೆ, ಥೀಮ್ ಅಥವಾ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದ್ದೇಶ ಬೇಕು. ಈ ಡೆಕ್ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸ, ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳು, ನಿಮ್ಮ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಿದೆಯೇ? ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ವಸ್ತು (ಗಳನ್ನು) ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಡೆಕ್ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆಯೇ, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಕ್ರಮ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಿಂದ ಯಾವ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ದೂರವಿಡಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ? 

ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ವೀಕ್ಷಣೆ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ

ಮುಂದೆ, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಸ್ಥೂಲ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಸಂಯೋಜನೆ, ಅದರ ಗ್ರಾಹಕರು, ನಿರ್ವಹಣೆ ಅಥವಾ ವಿಶಾಲ ಸಂಸ್ಥೆ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಪೀಕರ್‌ಗಳ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ವಿಭಾಗಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಸುತ್ತ ನಿಮ್ಮ ಕಥೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಅವರು ಯಾಕೆ ಇಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ? ಅವರ ಪರಿಣತಿ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಏನು? ಹರಳಿನ ವಿವರಗಳು, ಅಕ್ರೊನಿಮ್‌ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ಅವರಿಗೆ ಎಷ್ಟು ಹಸಿವು ಇದೆ? ಅವರ ವೃತ್ತಿಪರ ಆತಂಕಗಳು, ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಅವರ ಕರೆಗಳು ಯಾವುವು? ಅವರು ಸಂದೇಹವಾದಿಗಳು ಅಥವಾ ನಂಬುವವರೇ? ನೀವು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ? ನಿಮ್ಮ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಫ್ರೇಮ್ ಮಾಡಲು ಉತ್ತರಗಳು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾಗಿ ಯೋಚಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೊದಲುಅದರ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ಒಗ್ಗಟ್ಟು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಕಥೆ ಹೇಳುವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಇಡೀ ವೀಕ್ಷಿಸಿ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಿರೂಪಣಾ ರಚನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ. ಪ್ರಸ್ತುತಿಯು ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಂಡ ವಿಚಾರಗಳು, ದತ್ತಾಂಶ ಬಿಂದುಗಳು ಅಥವಾ ಅವಲೋಕನಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಯ ಅಂತಿಮ ರೂಪವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತಿ ವಿನ್ಯಾಸವು ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಶಿಸ್ತು, ಅದು ಪದಗಳು, ವಿಡಿಯೋ, ಅನಿಮೇಷನ್, ಡೇಟಾ, ಕಲ್ಪಿಸಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. 

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಡೆಕ್‌ಗೆ ನಿರೂಪಣಾ ರಚನೆ ಬೇಕು; ಪ್ರಾರಂಭ, ಮಧ್ಯ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯ, ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ವಿಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಉಪವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವಾಗ. ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವಿಷಯ, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಘಟನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಗುಂಪು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಕ್ರಮಾನುಗತ ಮತ್ತು ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ರಚಿಸಿ. ನಾನು l ಟ್‌ಲೈನ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅದು ಕ್ರಮಾನುಗತವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡಿಂಗ್‌ಗೆ (ಅಂದರೆ, ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ಒಂಬತ್ತು ಅಥವಾ 12 ಚೌಕಗಳು) ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿವರವಿಲ್ಲದೆ ಒರಟು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ, ಫಲಿತಾಂಶವು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಕ್ರಮಾನುಗತದೊಂದಿಗೆ ಸಂಘಟಿತ ನಿರೂಪಣಾ ರಚನೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. 

ವಿನ್ಯಾಸ ತಂತ್ರಗಳು

ಸರಳ ವಿನ್ಯಾಸ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಬಂದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಡೆಕ್‌ನಾದ್ಯಂತ ಒಗ್ಗಟ್ಟು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾದ ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಮವೆಂದರೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುವುದು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮೂಲ ಫೇಡ್ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವುದು ಹೆಬ್ಬೆರಳಿನ ಉತ್ತಮ ನಿಯಮವಾಗಿದೆ. ನೀವು ನುರಿತ ಡಿಸೈನರ್ ಅಥವಾ ಆನಿಮೇಟರ್ ಆಗಿರದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಪಿಪಿಟಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆಗಳಿಂದ ದೂರವಿರಬೇಕು. ಫೇಡ್ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಆಧಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಸುಲಭ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಚೀಸಿಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ 

ಮುಂದಿನ ಎರಡು ತಂತ್ರಗಳು ಫಾಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ. ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಫಾಂಟ್ ಕುಟುಂಬಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ: ಒಂದು ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ, ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಇನ್ನೊಂದು (ಉಪ-ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ದೇಹದ ನಕಲು ಸೇರಿದಂತೆ). ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮ, ಒಂದು ಫಾಂಟ್ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ಬಳಸಿ ಆದರೆ ತೂಕವನ್ನು ಬದಲಿಸಿ (ಉದಾ., ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ದಪ್ಪ, ದೇಹದ ನಕಲು ಮತ್ತು ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ನಿಯಮಿತ ಅಥವಾ ಬೆಳಕು). ನಾನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಫ್ರಾಂಕ್ಲಿನ್ ಗೋಥಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ, ಇದು ಸೊಗಸಾದ, ಸಮತೋಲಿತ ಫಾಂಟ್ ಆಗಿದೆ. ದೇಹದ ನಕಲು ಮತ್ತು ದೀರ್ಘ ಪಠ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರಿ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸಣ್ಣ ಫಾಂಟ್ ಗಾತ್ರವು ಜಾಗವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. 

ಮುಂದಿನ ತಂತ್ರವೆಂದರೆ ಬಣ್ಣ. ಫಾಂಟ್ ಬಣ್ಣಗಳ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಬಂದರೆ, ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಒಂದು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅಥವಾ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ des ಾಯೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಒಲವು, ಆದರ್ಶವಾಗಿ ಕಪ್ಪು / ಬೂದು. ಅದು ನೀರಸ ಎಂದು ನೀವು ಹೇಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಸತ್ಯವೆಂದರೆ ದೃಶ್ಯ ಆಸಕ್ತಿಯು ಫಾಂಟ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿನ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸದಿಂದ ಸೃಷ್ಟಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಗಾ bright ಬಣ್ಣದ ಫಾಂಟ್‌ಗಳ ಮಳೆಬಿಲ್ಲಿನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ. ದೃಶ್ಯ ಆಸಕ್ತಿ ಕ್ರಮಾನುಗತ, ಫೋಟೋಗಳು ಅಥವಾ ಡೇಟಾದಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಫಾಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಿ. ಎಲ್ಲಾ ದೇಹದ ನಕಲುಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಮತ್ತು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ವಿಭಿನ್ನ des ಾಯೆಗಳನ್ನು ತಾತ್ತ್ವಿಕವಾಗಿ ಬಳಸಿ. 

ಪ್ರತಿ ಸ್ಲೈಡ್, ಎ ಫೋಕಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್

ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಗುರುತ್ವ ಸ್ಲೈಡ್

ನಾವು ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ನೋಡಿದ್ದೇವೆ; ಈಗ ನಾವು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಲೈಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಲೈಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ? ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರವಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಹೇಗೆ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ? ಮತ್ತೆ, ಪ್ರತಿ ಸ್ಲೈಡ್ ಡೆಕ್‌ನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕು. ಅದು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಏಕೆ ಇದೆ? ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರತಿ ಸ್ಲೈಡ್‌ಗೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದು ಬೇಕು. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಲೈಡ್ ಅರ್ಥವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಕ್ರಮಾನುಗತ, ಸಮತೋಲನ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಸೂಚನೆಗಳು ಇರಬೇಕು, ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ. 

ಇತರ ಹಂತಗಳಂತೆ, ಸ್ಲೈಡ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ತಂತ್ರಗಳಿವೆ. ಸ್ಲೈಡ್‌ ವಿನ್ಯಾಸದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ ಎಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಸ್ಲೈಡ್‌ಗೆ ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವುದು. ಸಮಸ್ಯೆ, ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಸ್ಲೈಡ್‌ಗೆ ಒಂದು ಉಪಾಯವು ಟಿಇಡಿ ಮಾತುಕತೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ದಿನನಿತ್ಯದ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳಿಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸಂಶೋಧನೆ ಅಥವಾ ಸಾಕಷ್ಟು ಡೇಟಾದೊಂದಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳಿಗಾಗಿ ಅಲ್ಲ. 

ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳಲ್ಲಿ, “ಸ್ಲೈಡ್ ತುಂಬುವುದು” ಅನಿವಾರ್ಯ. ಪರಿಹಾರವೆಂದರೆ ದೃಶ್ಯ ಸಮತೋಲನ ಮತ್ತು ಕ್ರಮಾನುಗತ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಸ್ಲೈಡ್‌ಗೆ ಒಂದು ಆಲೋಚನೆಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಬದಲು, ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ಮಾದರಿ ಇರಬೇಕು ಸಮಯದ ಪ್ರತಿ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಲೈಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವಷ್ಟು ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಬಹುದು, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿ, ಆದರೆ ಸಮಯವು ಪ್ರತಿ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಗಮನವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಮಾತನಾಡುವ ಪದಗಳ ನಡುವಿನ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪದಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು.

ಮತ್ತೊಂದು ತಂತ್ರ - ಸರಳಗೊಳಿಸುವ. ಬಹುಶಃ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸ್ವಚ್ design ವಿನ್ಯಾಸವು ತಂಪಾಗಿದೆ. ಅವಧಿ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದನೆ ಸರಳತೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ಸಂದೇಹವಿದ್ದರೆ, ಪಕ್ಷಪಾತವು ಪ್ರತಿ ಸ್ಲೈಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಕಡೆಗೆ ಇರಬೇಕು. 

ಮುಂದೆ, ಪಠ್ಯ, ಚಾರ್ಟ್ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರದ ಅಂಗೀಕಾರದ ಸುತ್ತಲಿನ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಳವು ಸ್ಲೈಡ್ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಗಡಿಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸ್ಲೈಡ್ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ negative ಣಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಲ್ಲ; ಇದು ಚಿಂತನೆ ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮತೋಲನವಾಗಿದೆ. ಸಮತೋಲನದತ್ತ ಶ್ರಮಿಸಿ, ಮತ್ತು ಸ್ಲೈಡ್‌ಗಳು ಕ್ರಮ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. 

ಅಂಚುಗಳು ಮತ್ತೊಂದು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಪರಿಗಣನೆಯಾಗಿದೆ. ಜೀವನಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸದ ಕೆಲವೇ ಜನರು ಕೆಳಗಿನ, ಮೇಲಿನ, ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಕಾಯ್ದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಅಂಚುಗಳು ಸೇರಿವೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ಲೈಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಚಾರ್ಟ್ಗಳು, ಪಠ್ಯ, ಫೋಟೋಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಅರ್ಥವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಶ್ರಮಿಸಿ. 

ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ಪಠ್ಯವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ - ನಾವು ಕ್ಷೀಣಿಸುವ ಸ್ಲೈಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸರಳತೆಯನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅತಿಯಾದ ಪಠ್ಯದ ಪದ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪದ ಗೋಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಕ್ರಮಾನುಗತವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುತ್ತೀರಿ? ಪಠ್ಯವನ್ನು ಅವಕಾಶವಾದಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ನೀವು ಪಠ್ಯದ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಸಣ್ಣ ವಾಕ್ಯದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಸುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಅದು ಅಂಗೀಕಾರದಿಂದ ಪ್ರಮುಖ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಾರಾಂಶಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಹೆಡ್‌ಲೈನ್ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಬೋಲ್ಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಶಿರೋನಾಮೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಫಾಂಟ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅಂಗೀಕಾರಕ್ಕಿಂತ ಗಾ er ವಾಗಿಸಿ.  

ಕೊನೆಯ ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಅಲ್ಲ, ಪ್ರತಿ ಸ್ಲೈಡ್‌ನೊಳಗೆ ನೋಡಿ

ಜೂಮ್‌ನ ಕೊನೆಯ ಹಂತವು ಪ್ರತಿ ಸ್ಲೈಡ್‌ನೊಳಗಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು (ಅಂದರೆ, ಪ್ರತಿ ಚಾರ್ಟ್, ಪಠ್ಯದ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್, ಚಿತ್ರ, ಇತ್ಯಾದಿ) ನೋಡುತ್ತಿದೆ. ಡೇಟಾಗೆ ಬಂದಾಗ, ಪ್ರತಿ ಚಾರ್ಟ್, ಟೇಬಲ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫ್ ಒಟ್ಟಾರೆ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬೇಕು. ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಒಟ್ಟಾರೆ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಡೇಟಾ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದನ್ನು ಬಲವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಚಾರ್ಟ್, ಟೇಬಲ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫ್‌ಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಗಮನ, ಸಮತೋಲನ ಮತ್ತು ಕ್ರಮಾನುಗತ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಅದು ಅದನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಎಳೆಯುತ್ತದೆ. 

ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಡೇಟಾ

ಮೊದಲಿಗೆ, ಡೇಟಾ ನಿಮ್ಮ ಮಗು ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಿಮ್ಮ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನೀವು ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದಷ್ಟು ಗಂಟೆಗಳ ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಯಾರೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ (ನೀವು ಎಷ್ಟು ಮಗುವಿನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡರೂ), ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಡೇಟಾದ ಬಗ್ಗೆ ಯಾರೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವಾಗ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಡೇಟಾವನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ತಪ್ಪುದಾರಿಗೆಳೆಯಲು ಅಥವಾ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಅವರು ಯಾವುದನ್ನೂ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿ ಬಿಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅದು ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಆಗಿ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಕ್ಯುರೇಶನ್, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಅದರಲ್ಲಿ ಸಮಾಧಿ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿಸುವುದು. 

ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ, ಡೇಟಾ ವಿನ್ಯಾಸವು ಸ್ಲೈಡ್ ವಿನ್ಯಾಸದಂತೆಯೇ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಮತ್ತು ನ್ಯಾಯಯುತವಾಗಿ ಬಳಸಿ. ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಳದ ಸಮರ್ಥ ಬಳಕೆಯು ಕ್ರಮಾನುಗತವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ದಿನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಡೇಟಾ ಹೀರೋ ಆಗಿರಬೇಕು, ಪ್ರಮುಖ ಡೇಟಾ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಎದ್ದು ಕಾಣಬೇಕು. ಅನಗತ್ಯ ಲೇಬಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರೆಗಳು, ಹ್ಯಾಶ್ ಗುರುತುಗಳು, ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ದಂತಕಥೆಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು. ಗೊಂದಲ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಗೊಂದಲವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಘಂಟೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೀಟಿಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು. ಡೇಟಾದಲ್ಲಿ ಕಥೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಮತ್ತು ಅತಿಯಾಗಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ.

ಉತ್ತಮ ಡೇಟಾ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪಂಚ್ ಪಟ್ಟಿಗೆ ಕುದಿಸಲು, ಮೂರು ಕಡ್ಡಾಯಗಳಿವೆ. ಡೇಟಾ ಹೀಗಿರಬೇಕು:

  • ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ
  • ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ
  • ಸುಂದರ

ಮೊದಲಿಗೆ, ಡೇಟಾ ಸುಲಭವಾಗಿರಬೇಕು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ. ದೃಶ್ಯಗಳು, ಬಾರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖೆಗಳ ಅಕ್ಷಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣವು ನಿಖರವಾಗಿರಬೇಕು. ದೃಶ್ಯ ಒತ್ತು ಡೇಟಾವನ್ನು ತಕ್ಕಮಟ್ಟಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು. ಸೂಕ್ತವಾದ ದೃಶ್ಯ ಕ್ರಮಾನುಗತವು ಅತಿಯಾದ ಘಂಟೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೀಟಿಗಳಿಲ್ಲದೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಾಯಕನನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕು.

ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಡೇಟಾ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ? ಡೇಟಾವು ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಥೀಮ್‌ಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು. ಡೇಟಾದ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಏನೂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಡೇಟಾದ ಗ್ರ್ಯಾನ್ಯುಲಾರಿಟಿಯನ್ನು ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಿರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಹರಳಿನ, ಒಳನೋಟಗಳಿಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುವುದು ಕಷ್ಟ. 

ಮೂರನೆಯದು, ಡೇಟಾ ಸುಂದರ, ಕಲಾತ್ಮಕವಾಗಿ? ನೀವು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಿರುವಿರಾ? ಡೇಟಾ ದೃಶ್ಯೀಕರಣವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದೆಯೇ? ಅಗತ್ಯವಿರುವಲ್ಲಿ ದಪ್ಪ ರೇಖೆಗಳು, ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳು ಇದೆಯೇ? ಸಾಕಷ್ಟು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಳವಿದೆಯೇ?

ಯಾವುದೇ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ, ಇದು ಮೂರು ಹಂತದ ಜೂಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಇದು ಒಟ್ಟಾರೆ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ತನ್ನದೇ ಆದ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಅದು ಅದು ಒಗ್ಗೂಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮೂರು ಹಂತಗಳತ್ತ ಗಮನಹರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯು ದಿನವನ್ನು ಒಯ್ಯುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಏನು ಆಲೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ ಏನು?

ಸ್ಪ್ಯಾಮ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಈ ಸೈಟ್ ಅಕಿಸ್ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕಾಮೆಂಟ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.